VK Play

Аналитика каналаMaxVK Play

12,5кподписчиков
1,9кпостов
Последний пост: 7 октября 2026 г. в 19:04
Перейти
Для рекламодателей

Хотите разместить рекламу в этом или похожем канале? Проверьте условия размещения через партнёра.

Аналитика

Сводка

Надёжная выборка
Подписчики
12,5к
сейчас
Прирост 7д
+13
0,1%
Постов
47
6,7 в день
Средние просмотры
1,7к
на пост
Медианные просмотры
1,7к
на пост
View Rate
13,6%
охват к подписчикам
ER
0,3%
реакции к подписчикам
ERR
2,3%
реакции к просмотрам

Динамика

Рост подписчиков

Лучшие посты

Эффективность

Средний охват
1,7к
на пост
Медиана
1,7к
просмотры
ER
0,3%
к подписчикам
ERR
2,3%
к просмотрам
1ч
318,8
22,2%
6ч
768,8
48,8%
24ч
1,4к
82,2%

Паттерн публикаций

Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс
06121823
Лучшие часы
20:00-22:00
по частоте публикаций
Постов за период
47
6,7 в день

Сравнение с категорией

Игры
235 каналов в категории, 30д
Подписчики
№98
Охват
№43
ERR
№41
Медиана подписчиков: 9,8к
Медиана охвата: 3,5к
Медиана ERR: 3,7%

Форматы контента

Медиа
47 постов
Просмотры
1,7к
ERR
2,2%
Аватар канала VK Play

VK Play

Вот вам интересный факт про Prince of Persia: The Sands of Time Идея внедрить механику перемотки времени пришла геймдиректору игры Патрису Дезиле именно из-за раздражения от постоянных смертей и долгих загрузок. Во время работы над другим проектом он так сильно устал от экранов «Game Over» после каждого неудачного прыжка, что всерьез задумался, как было бы здорово просто нажать кнопку и отмотать ошибку на пару секунд назад. Когда команда начала создавать сложнейшую трехмерную акробатику для нового «Принца», авторы и тестировщики стали погибать на экранах буквально поминутно. Чтобы спасти геймеров от бесконечных перезапусков и сделать сложный паркур комфортным, Дезиле воплотил свою старую задумку в жизнь.

Изображение из сообщения канала
2,1к73ERR3,5%
Перейти
Аватар канала VK Play

VK Play

Aniimo теперь можно запустить в VK Play Облачном гейминге — vk.cc/d2mFKW Отправляйтесь исследовать огромный открытый мир, находите необычных анимо и объединяйтесь с ними, чтобы получать новые способности и менять стиль игры. Впереди — встречи с другими первопроходцами, сражения, исследование континента и множество тайн, связанных с его загадочными обитателями.

Превью видео из сообщения канала
2к35ERR1,7%
Перейти
Аватар канала VK Play

VK Play

Российский геймдев богаче, чем принято думать. В девяностых и нулевых вышли сотни отечественных игр — одни на слуху до сих пор, а другие осели где-то на дне коллективной памяти. Вспоминаем их в этой серии материалов: https://trk.mail.ru/c/ooc7j1

Изображение из сообщения канала
2к45ERR2,2%
Перейти
Аватар канала VK Play

VK Play

Совместный вечер за приставкой или компьютером давно стал вполне классическим видом семейного досуга. Мы собрали подборку игры, которые идеально подойдут для такого досуга. Найти полный список подобных игр вы можете на нашем сайте: https://trk.mail.ru/c/x6eqx0 А в какую игру вы любите играть со своей семьей?

Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
2к27ERR1,3%
Перейти
Аватар канала VK Play

VK Play

В этом году крупные студии выкатывали релиз за релизом, а ленты различных медиа занимали громкие ремейки и сиквелы с миллионными бюджетами. На этом фоне десятки достойных проектов неизбежно обделялись вниманием. Мы собрали подборку таких игр. А полный список вы можете найти на нашем сайте: https://trk.mail.ru/c/b2swh0 Какую игру вы бы добавили в этот список?

Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
2к25ERR1,2%
Перейти
Аватар канала VK Play

VK Play

До того, как появилась Rockstar North, была студия DMA Design. Еще в середине 1990-х туда устроился Обби Вермей — человек, который вскоре дослужился до должности технического директора. В этом качестве он работал над GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4. Из студии он ушел в 2009-м году, однако серию по-прежнему любит и с удовольствием говорит как о ее прошлом, так и о настоящем, в том числе GTA 6. Об этом и не только — в нашем интервью с легендарным разработчиком: https://vkplay.ru/media/feat/intervyu-s-avtorom-gta-o-fanatakh-v-rossii-gta-6-i-vliyanii-hot-coffee/

Изображение из сообщения канала
2к33ERR1,7%
Перейти
Аватар канала VK Play

VK Play

Вот вам интересный факт про Ghost of Tsushima Прежде чем остановиться на эпохе феодальной Японии, разработчики из студии Sucker Punch долго выбирали сеттинг для своего нового экшена в открытом мире. Руководители проекта делились, что на ранних этапах брейншторма они всерьез рассматривали создание игры про пиратов, приключения по мотивам «Трёх мушкетёров» и даже историю о легендарном шотландском разбойнике Робе Рое. В конце концов команда решила, что эстетика самураев и монгольское нашествие на остров Цусима идеально подходят для их геймплейных задумок, что и привело к созданию Ghost of Tsushima.

Изображение из сообщения канала
2к55ERR2,8%
Перейти
Аватар канала VK Play

VK Play

«Калибр: Оружейный набор» — дополнительный набор для «Калибра» с оружием, предметами персонализации и внутриигровой валютой. Подойдёт тем, кто хочет пополнить арсенал, получить новые элементы персонализации и ускорить развитие оперативников: https://trk.mail.ru/c/tiugr8

Изображение из сообщения канала
2к39ERR2%
Перейти
Аватар канала VK Play

VK Play

Вот вам интересный факт про The Legend of Zelda: Ocarina of Time На ранних этапах разработки культовой игры создатель серии Сигэру Миямото всерьез настаивал на том, чтобы сделать игру с видом от первого лица. Его главной целью было сэкономить драгоценные технические ресурсы консоли Nintendo 64. Миямото считал, что если не тратить мощности на рендеринг и анимацию самого Линка, то освободившиеся ресурсы можно пустить на создание огромного детализированного мира и проработку врагов. Однако против этой идеи выступил дизайнер Йосиаки Коидзуми, а окончательно концепцию первого лица похоронил сам сюжет. Когда разработчики придумали механику путешествия во времени с разделением на Маленького и Взрослого Линка, стало очевидно, что без постоянного визуального контакта с персонажем игроки просто не прочувствуют его взросление и изменения.

Изображение из сообщения канала
1,9к44ERR2,3%
Перейти
Аватар канала VK Play

VK Play

«Геймдев Кухня» возвращается с третьим сезоном: https://vk.ru/wall-212496568_340347 Первый выпуск мы решили посвятить Дню старшего поколения. Наш гость — Алла Борисовна, которой 75 лет и которая играет в The Witcher 3, Resident Evil, Uncharted, Red Dead Redemption 2 и Assassin’s Creed. Когда-то всё началось с квестов на ноутбуке, а теперь у Аллы Борисовны есть PlayStation, большая коллекция игр и свой список самых ожидаемых релизов. Вместе с Семёном Кудряшовым поговорили о том, почему игры не имеют возраста, зачем постепенно привыкать к геймпаду, почему Ведьмак не зашёл с первого раза и как видеоигры помогают оставаться любопытным, узнавать новое и находить общий язык между поколениями. А ещё обсудили «Войну миров: Сибирь», GTA 6, физические диски и выяснили, какая игра смогла стать любимой после 75 лет.

Изображение из сообщения канала
1,9к35ERR1,8%
Перейти
Аналитика канала VK Play в MAX - подробная статистика