Наши слоны
Слоны обсуждают: «Наиграются в свои танчики…» Компьютерные игры стали важной частью жизни миллионов людей и предметом ожесточенных дискуссий. В России последние годы новости о запретах и ограничениях часто связаны именно с индустрией игр. Так, месяц назад депутат Госдумы Яна Лантратова предложила запретить в России компьютерные игры, которые не соответствуют традиционным ценностям. В то же время необходимо отметить, что игры зачастую становятся площадками для патриотического самовыражения людей. Директор по маркетингу/ руководитель киберспортивного направления компании Geltek, ранее — декан факультета игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия» Роман Алымов — специально для «Наших слонов» — об активности геймеров в канун Дня Победы: В этом году, как мне кажется, особенно заметна одна тенденция — события, связанные с Днем Победы, постепенно выходят за пределы привычных форматов и все чаще появляются в игровых пространствах. Причем речь не только о классических мероприятиях, парадах или памятных акциях... Молодежь начинает активно создавать собственные проекты там, где ей действительно привычно находиться — в цифровой среде! Мы и сами это наблюдали на практике. Запускали такие проекты, как «Бессмертный полк» и «Аллея героев» в Minecraft. «Бессмертный полк» вообще стал первой подобной масштабной акцией в игровом пространстве. Игроки проходили с портретами героев, создавались тематические пространства, и все это получило серьезный отклик аудитории. «Аллея героев», в свою очередь, позволила рассказывать о подвигах Героев Великой Отечественной войны через интерактивный формат, который подросткам понятен и близок. Самое главное, это действительно сработало. Сейчас мы видим продолжение этой истории. Несмотря на ограничения отдельных платформ, подписчики всё равно проводят Парад Победы в Roblox: собираются, делают репетиции, организуют свои мероприятия. И здесь важен сам факт того, что инициатива начинает идти уже от самих ребят. Подобные подходы начинают использовать и сами игровые проекты. Например, в «Танках» к 9 Мая появились тематические события: исторические режимы, стилизованные пространства, музей техники с архивными материалами и возможность буквально взаимодействовать с историей через игровой формат. Если посмотреть чуть глубже — они тоже становятся способом заинтересовать аудиторию через внутриигровые активности и подтолкнуть человека изучить тему уже за пределами самой игры. На первый взгляд может показаться, что игры и подобные проекты — это просто способ привлечь внимание. Но главный вывод, на мой взгляд, все-таки в другом. Молодежь нужно вовлекать через понятные ей инструменты. Если подростки проводят время в играх, метавселенных и цифровых пространствах, значит, и разговаривать с ними нужно там же, на понятном для них языке. Не пытаться вытащить их из привычной среды, а приносить туда историю, культурную память и важные смыслы. Задача ведь не только в том, чтобы показать событие. Важно другое: чтобы человек сам захотел участвовать, заинтересовался, начал изучать, почувствовал свою связь с этим. Вот тогда это начинает работать по-настоящему. Еще больше интересного — в Telegram