КиберЯР

Аналитика каналаMaxКиберЯР

43,6кподписчиков
241пост
Последний пост: 8 октября 2026 г. в 06:30
Перейти
Для рекламодателей

Хотите разместить рекламу в этом или похожем канале? Проверьте условия размещения через партнёра.

Аналитика

Сводка

Надёжная выборка
Подписчики
43,6к
сейчас
Прирост 90д
-12,7к
-22,6%
Постов
45
0,5 в день
Средние просмотры
6к
на пост
Медианные просмотры
5,8к
на пост
View Rate
13,7%
охват к подписчикам
ER
0,7%
реакции к подписчикам
ERR
4,9%
реакции к просмотрам

Динамика

Рост подписчиков

Лучшие посты

Эффективность

Средний охват
6к
на пост
Медиана
5,8к
просмотры
ER
0,7%
к подписчикам
ERR
4,9%
к просмотрам
1ч
3,7к
57,3%
6ч
4,4к
74%
24ч
4,6к
77,2%

Паттерн публикаций

Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс
06121823
Лучшие часы
11:00
по частоте публикаций
Постов за период
45
0,5 в день

Сравнение с категорией

Бизнес и стартапы
636 каналов в категории, 30д
Подписчики
№41
Охват
№96
ERR
№11
Медиана подписчиков: 9,3к
Медиана охвата: 4,3к
Медиана ERR: 1,3%
Блоги
2220 каналов в категории, 30д
Подписчики
№265
Охват
№704
ERR
№374
Медиана подписчиков: 11,3к
Медиана охвата: 6,8к
Медиана ERR: 4,2%
Маркетинг, PR, реклама
262 каналов в категории, 30д
Подписчики
№26
Охват
№57
ERR
№8
Медиана подписчиков: 11к
Медиана охвата: 4,8к
Медиана ERR: 1,3%

Форматы контента

Медиа
44 постов
Просмотры
6к
ERR
4,9%
Репосты
1 постов
Просмотры
4,9к
ERR
4,8%
Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

Изменилось закреплённое сообщение чата

Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

Изменилось закреплённое сообщение чата

Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

Киберспорт x HR: семь лучших кейсов Мы в Центре игровых и киберспортивных коммуникаций взяли и сделали подборку лучших кейсов использования киберспорта во внутренних коммуникациях и HR-практике. Рассказали, кому и для чего вообще нужен киберспорт в корпорации. А дальше разложили семь историй на описание стартовой ситуации/проблемы в каждой компании, показали инструментарий и достигнутые результаты. Все кейсы решали свои задачи: мотивация, рекрутинг (как зумеров, так и миллениалов), командообразование, выявление талантов и т.д. Кто внутри: ➡️ Железнодорожная компания Deutsche Bahn; ➡️ Малайзийский лоукостер AirAsia; ➡️ ИТ-гигант IBS; ➡️ Энергетическая госкорпорация «Росатом»; ➡️ Консалтинг из «большой четвёрки» PwC; ➡️ U.S. Army — «корпорация», основанная в 1775 году и насчитывающая порядка 2 млн «сотрудников»; ➡️ Минтранс США — и это единственный кейс, не связанный с киберспортом, но очень прикольный сам по себе: позвали к себе работать авиадиспетчерами геймеров — и чуть ли не за сутки выполнили 94% ранее невыполнимого плана по привлечению. 📌 Презентация на Яндекс Диске: https://disk.yandex.ru/i/oS3g3UgnX7Yblw Надеемся, будет полезно и поможет вдохновиться!

Изображение из сообщения канала
4,6к288ERR6,3%
Перейти
Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

К дружественному моему каналу движению «Б.Р.А.Т» обратились с просьбой о помощи ребята из семейного детского дома в Донецке. Основатель движения Илья (я его хорошо знаю, очень достойный молодой человек, студент философского факультета МГУ) ездит к ним с 2023 года. Несмотря на обстрелы, проблемы с водоснабжением и регулярные перебои с электричеством, дети и их приёмная мама, Лидия Анатольевна Ковалёва, никогда не падают духом и живут как настоящая дружная семья. Дети не только прилежно учатся, но и регулярно участвуют во всероссийских танцевальных конкурсах, в которых занимают призовые места. Как все дети, они заслуживают радости, покоя и домашнего уюта. Движение «Б.Р.А.Т» просит поддержать детей Донбасса, так как больше помощи им ждать неоткуда. Необходимая сумма сбора составляет 250 тыс. рублей. Детский дом нуждается в электростанциях, генераторе, бытовой химии, электротехнике, а также в школьных принадлежностях. ❤️ Средства можно перевести по номеру телефона Ильи: 89852235178 (Сбер или ТБанк). Получатель: Илья Олегович Е. Обязательно указывайте при переводе в сопутствующем сообщении «Детям Донбасса». Благодарность всем откликнувшимся!

Превью видео из сообщения канала
4,6к311ERR6,8%
Перейти
Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

А вот и оно: это действительно официальная коллаборация PARIVISION и «Перекрёстка»! Запущена в поддержку команды, которая с 13 по 23 августа выступает на шанхайском The International в статусе одних из фаворитов. Коллаборация состоит из четырёх элементов (и ещё одного бонусного): 1️⃣ Пудж (если вдруг меня читает кто-то совсем не знакомый с миром Dota 2, то это легендарный персонаж этой игры — «мясник с крюком») появился в мясных отделах «Перекрёстка» — ходил, смотрел товары, танцевал и фоткался с посетителями. 2️⃣ Ещё один Пудж — на этот раз гигантский и надувной — встал у входа в «Перекрёсток» на Коломенской. Открыто агитировал болеть за PARIVISION с табличкой в руках. 3️⃣ Целая семейка картонных 2D-Пуджей поселилась в 10 супермаркетах. Зацените табличку «Пудж одобряет» на фоне мяса — мне кажется, это абсолютный шедевр. Приятно, что Valve традиционно пофиг на использование её интеллектуальной собственности в подобных штуках. 4️⃣ И приземляется всё на конкурс в соцсетях: посетителей «Перекрёстка» приглашают фотографироваться с Пуджами и выкладывать фото с хэштегом #PARIVISIONхПЕРЕКРЕСТОК. Приз — джерси PV, подписанная всеми игроками. 📍 Тот самый бонус: куда же без лёгкого стёба над конкурентами! На The International 2026 PARIVISION уже успела обыграть BetBoom Team — и теперь открыто предлагает фрибеты всем тем, кто ставил на BB Team у BB. Но ветер спортивной удачи переменчив, так что когда-нибудь такой медиабумеранг может и вернуться 😎 Мне нравится, очень органично получилось! Вот, вроде, и на поверхности лежит идея, а до PARIVISION и «Перекрёстка» идея поместить мясника в его «профильный» отдел никому не приходила. А теперь всё, место занято. Я, кстати, отлично знаю пиарщиков обеих организаций — привет вам, Никита и Зоя, рад видеть совместное творчество 😂

Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Превью видео из сообщения каналаПревью видео из сообщения канала
другого канала

Я очень, очень, очень ждал, когда же начнутся прикольные активации к The International 2026. И вот оно, началось: пишут, что в мясном отделе (!) «Перекрёстка» обнаружен ЖИВОЙ ПУДЖ. Выглядит очень мило! На груди у него табличка с именем команды PARIVISION (чемпионы парижского Esports World Cup 2026 по Dota 2, сейчас как раз играющие на The International в Шанхае). Официальных релизов пока не было — и мне очень интересно, какую историю расскажут нам PV и «Перекрёсток».

Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
4,9к237ERR4,8%
Перейти
Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

Я очень, очень, очень ждал, когда же начнутся прикольные активации к The International 2026. И вот оно, началось: пишут, что в мясном отделе (!) «Перекрёстка» обнаружен ЖИВОЙ ПУДЖ. Выглядит очень мило! На груди у него табличка с именем команды PARIVISION (чемпионы парижского Esports World Cup 2026 по Dota 2, сейчас как раз играющие на The International в Шанхае). Официальных релизов пока не было — и мне очень интересно, какую историю расскажут нам PV и «Перекрёсток».

Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
5,1к176ERR3,5%
Перейти
Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

Rutube начал тестировать ИИ-помощника для авторов, который объединит в «Студии Rutube» инструменты для подготовки, оформления и развития контента, сообщает нам с утра ТАСС. На этапе пилота ИИ-помощник предлагает автору пять идей для новых видео с учётом тематики канала и формирует на их основе контент-план. Также можно проанализировать уже отснятый ролик до его публикации: система предложит подходящие варианты заголовка, сгенерирует описание, разобьёт видео с таймкодами и порекомендует визуальные решения для обложки. — Чем меньше времени создатель контента тратит на рутинные действия, тем больше ресурсов у него остаётся на производство новых видео, работу над каналом и с аудиторией. ИИ-помощник упрощает путь от идеи ролика до его публикации на платформе. Для видеоплатформ это даёт увеличение объёма и регулярности контента, увеличение вовлечённости и времени просмотра, — рассказывает заместитель генерального директора, глава цифровых активов «Газпром-Медиа Холдинга» Сергей Косинский. В числе других возможностей ИИ-помощника Rutube — расширенная аналитика контента и канала автора, рекомендации по повышению эффективности видео, анализ комментариев и статистики, а также инструменты для адаптации длинных роликов под короткий формат. Кроме того, система сможет отслеживать актуальные тренды и помогать автору анализировать контент других каналов. Очень хорошая вещь. Обычно всем этим занимаются либо сами авторы (в меру сил, желания и компетенций), либо нанятые сотрудники (при наличии ресурсов), либо продюсерские центры и студии (если это счастливый креатор на контракте). Если ИИ сможет избавлять авторов контента от подобной сопутствующей возни, это уже будет неплохой вклад в развитие креативной индустрии. 🖍️ Подписаться: «КиберЯР» в МАКС | «КиберЯР» в TG

Изображение из сообщения канала
5,1к357ERR7%
Перейти
Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

В июле я писал, что на Rutube заходят 20,4 млн пользователей в день. А теперь подъехал соцдем, который отвечает на вопрос, «кто и откуда все эти люди». Итак: аудитория Rutube в 15 крупнейших регионах России достигла 77% среди жителей в возрасте от 12 до 60 лет. В разрезе это: ➖ 93% жителей Новосибирской области ➖ 88% в Свердловской области ➖ 86% в Москве и Московской области ➖ 80% в Краснодарском крае ➖ 65% в Ростовской области ➖ 64% в Челябинской области ➖ 56% в Республике Татарстан ➖ 54% в Республике Башкортостан ➖ 52% в Красноярском крае ➖ 51% в Воронежской области ➖ 47% в Саратовской области ➖ 43% в Омской области ➖ 39% в Пермском крае По контенту: самой популярной категорией стали фильмы, далее идут лайфстайл-программы и сериалы.

Изображение из сообщения канала
5,2к267ERR5,1%
Перейти
Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

TikTok Live ВНЕЗАПНО захватил половину стримингового рынка Детально изучил свежий отчёт аналитиков Stream Hatchet за второй квартал 2026. И правда, как пишет «База Киберспорта», «кто только не дрался с Twitch, а из-за угла вышел TikTok, хлопнул их по голове своими механиками — и занял трон». Но там есть ещё сумасшедшие цифры-факты в плане ЧМ по футболу-2026 на стримингах. ВОТ ОСНОВНЫЕ ВЫВОДЫ: 📊 TikTok Live — 8,9 млрд часов просмотра, 50,9% рынка. Это больше, чем у ВСЕХ остальных платформ вместе взятых (8,5 млрд). 📉 «Классический» стриминг без TikTok просел на 6% год к году — до 8,6 млрд часов. Это третье годовое снижение за 8 лет и минус 12% от пандемийного пика 2021-го. ⚔️ Расклад среди остальных платформ: — Twitch отрицательно топчется на месте: 4,5 млрд часов (−8% YoY) — YouTube Gaming рухнул на 19% за квартал — до 1,8 млрд часов — KICK единственный, кто растёт: +37% год к году, 1,3 млрд часов — Trovo и DLive закрылись совсем 🎮 Counter-Strike сверг League of Legends с трона самой просматриваемой киберспортивной дисциплины: 209 млн часов, пик 2,7 млн зрителей на IEM Cologne. Но это в отдельно взятом квартале, так надо по году смотреть, потому что турниры распределены неравномерно. ⚽️ ЧМ-2026 по футболу собрал 2,5 млрд часов на стримах. При этом 89% (!) всей аудитории пришлось на один канал — бразильский CazéTV, выкупивший у ФИФА эксклюзивные цифровые права на все 104 матча. Сюда же — история со стримером IShowSpeed: 339 млн часов на его собственной трансляции финала. 💬 70% всего стриминга приходится уже не на видеоигры, а на общение, развлечения, музыку, классический спорт. У гейминга только 26% от общих часов просмотра. Пара моих выводов: ➡️ Игры породили формат и привычку смотреть живые трансляции — дальше аудитория забрала эту привычку в более широкий контент. ➡️ Медиаправа на топовый спортивный контент впервые в таком масштабе ушли не телеканалам и не стриминговым сервисам, а креаторам. Эксперимент рождает новую рабочую модель дистрибуции.

Изображение из сообщения канала
5,2к172ERR3,3%
Перейти
Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

Вчера завершилась 23-я Китайская международная выставка и конференция цифровых развлечений (ChinaJoy). По данным организаторов, её посетили 438 900 человек. Вдумайтесь! Для справки: ChinaJoy — это китайский аналог Gamescom, только с гораздо более сильным уклоном в мобильные игры, цифровые сервисы и азиатский рынок. Среди постоянных участников — Tencent, NetEase, Perfect World, miHoYo (HoYoverse), PlayStation, Ubisoft, Bandai Namco, Intel, AMD, Qualcomm, NVIDIA и многие другие. Темы — видеоигры, киберспорт, игровые технологии, косплей и фан-культура, создание контента и стриминг. Если судить по количеству посетителей, то это крупнейшая игровая выставка в мире. Для сравнения: ➡️ Gamescom 2025: 375 тыс. человек. ➡️ Tokyo Game Show 2025: 263 тыс. человек. Ну и ещё немного цифр и интересных фактов: ➡️ Прошедшая под девизом «Прокачивайся с ИИ» (Level up with AI), выставка заняла более 140 000 квадратных метров и собрала свыше 900 компаний из 35 стран и регионов мира. ➡️ На зарубежные компании пришлось 44% выставочной площади секции B2B. ➡️ 65% составили посетители в возрасте 18-29 лет, 63% приехали из-за пределов Шанхая. ➡️ Число профессиональных посетителей достигло рекордных 44 245 человек, из которых 21% составили зарубежные специалисты. Вот так выглядит здоровая игровая индустрия во всей своей красе и мощи.

Превью видео из сообщения канала
5,2к268ERR5,1%
Перейти