КиберЯР
Аналитика каналаMaxКиберЯР
Хотите разместить рекламу в этом или похожем канале? Проверьте условия размещения через партнёра.
Аналитика
Сводка
Надёжная выборкаДинамика
Рост подписчиков
Лучшие посты
Изменилось закреплённое сообщение чата
Изменилось закреплённое сообщение чата
Киберспорт x HR: семь лучших кейсов Мы в Центре игровых и киберспортивных коммуникаций взяли и сделали подборку лучших кейсов исполь...
Эффективность
Паттерн публикаций
Охват постов
Вовлечение
Скорость набора просмотров
Сравнение с категорией
Форматы контента
Лучшие посты
КиберЯР
Изменилось закреплённое сообщение чата
КиберЯР
Киберспорт x HR: семь лучших кейсов Мы в Центре игровых и киберспортивных коммуникаций взяли и сделали подборку лучших кейсов использования киберспорта во внутренних коммуникациях и HR-практике. Рассказали, кому и для чего вообще нужен киберспорт в корпорации. А дальше разложили семь историй на описание стартовой ситуации/проблемы в каждой компании, показали инструментарий и достигнутые результаты. Все кейсы решали свои задачи: мотивация, рекрутинг (как зумеров, так и миллениалов), командообразование, выявление талантов и т.д. Кто внутри: ➡️ Железнодорожная компания Deutsche Bahn; ➡️ Малайзийский лоукостер AirAsia; ➡️ ИТ-гигант IBS; ➡️ Энергетическая госкорпорация «Росатом»; ➡️ Консалтинг из «большой четвёрки» PwC; ➡️ U.S. Army — «корпорация», основанная в 1775 году и насчитывающая порядка 2 млн «сотрудников»; ➡️ Минтранс США — и это единственный кейс, не связанный с киберспортом, но очень прикольный сам по себе: позвали к себе работать авиадиспетчерами геймеров — и чуть ли не за сутки выполнили 94% ранее невыполнимого плана по привлечению. 📌 Презентация на Яндекс Диске: https://disk.yandex.ru/i/oS3g3UgnX7Yblw Надеемся, будет полезно и поможет вдохновиться!
КиберЯР
К дружественному моему каналу движению «Б.Р.А.Т» обратились с просьбой о помощи ребята из семейного детского дома в Донецке. Основатель движения Илья (я его хорошо знаю, очень достойный молодой человек, студент философского факультета МГУ) ездит к ним с 2023 года. Несмотря на обстрелы, проблемы с водоснабжением и регулярные перебои с электричеством, дети и их приёмная мама, Лидия Анатольевна Ковалёва, никогда не падают духом и живут как настоящая дружная семья. Дети не только прилежно учатся, но и регулярно участвуют во всероссийских танцевальных конкурсах, в которых занимают призовые места. Как все дети, они заслуживают радости, покоя и домашнего уюта. Движение «Б.Р.А.Т» просит поддержать детей Донбасса, так как больше помощи им ждать неоткуда. Необходимая сумма сбора составляет 250 тыс. рублей. Детский дом нуждается в электростанциях, генераторе, бытовой химии, электротехнике, а также в школьных принадлежностях. ❤️ Средства можно перевести по номеру телефона Ильи: 89852235178 (Сбер или ТБанк). Получатель: Илья Олегович Е. Обязательно указывайте при переводе в сопутствующем сообщении «Детям Донбасса». Благодарность всем откликнувшимся!
КиберЯР
А вот и оно: это действительно официальная коллаборация PARIVISION и «Перекрёстка»! Запущена в поддержку команды, которая с 13 по 23 августа выступает на шанхайском The International в статусе одних из фаворитов. Коллаборация состоит из четырёх элементов (и ещё одного бонусного): 1️⃣ Пудж (если вдруг меня читает кто-то совсем не знакомый с миром Dota 2, то это легендарный персонаж этой игры — «мясник с крюком») появился в мясных отделах «Перекрёстка» — ходил, смотрел товары, танцевал и фоткался с посетителями. 2️⃣ Ещё один Пудж — на этот раз гигантский и надувной — встал у входа в «Перекрёсток» на Коломенской. Открыто агитировал болеть за PARIVISION с табличкой в руках. 3️⃣ Целая семейка картонных 2D-Пуджей поселилась в 10 супермаркетах. Зацените табличку «Пудж одобряет» на фоне мяса — мне кажется, это абсолютный шедевр. Приятно, что Valve традиционно пофиг на использование её интеллектуальной собственности в подобных штуках. 4️⃣ И приземляется всё на конкурс в соцсетях: посетителей «Перекрёстка» приглашают фотографироваться с Пуджами и выкладывать фото с хэштегом #PARIVISIONхПЕРЕКРЕСТОК. Приз — джерси PV, подписанная всеми игроками. 📍 Тот самый бонус: куда же без лёгкого стёба над конкурентами! На The International 2026 PARIVISION уже успела обыграть BetBoom Team — и теперь открыто предлагает фрибеты всем тем, кто ставил на BB Team у BB. Но ветер спортивной удачи переменчив, так что когда-нибудь такой медиабумеранг может и вернуться 😎 Мне нравится, очень органично получилось! Вот, вроде, и на поверхности лежит идея, а до PARIVISION и «Перекрёстка» идея поместить мясника в его «профильный» отдел никому не приходила. А теперь всё, место занято. Я, кстати, отлично знаю пиарщиков обеих организаций — привет вам, Никита и Зоя, рад видеть совместное творчество 😂
Я очень, очень, очень ждал, когда же начнутся прикольные активации к The International 2026. И вот оно, началось: пишут, что в мясном отделе (!) «Перекрёстка» обнаружен ЖИВОЙ ПУДЖ. Выглядит очень мило! На груди у него табличка с именем команды PARIVISION (чемпионы парижского Esports World Cup 2026 по Dota 2, сейчас как раз играющие на The International в Шанхае). Официальных релизов пока не было — и мне очень интересно, какую историю расскажут нам PV и «Перекрёсток».
КиберЯР
Я очень, очень, очень ждал, когда же начнутся прикольные активации к The International 2026. И вот оно, началось: пишут, что в мясном отделе (!) «Перекрёстка» обнаружен ЖИВОЙ ПУДЖ. Выглядит очень мило! На груди у него табличка с именем команды PARIVISION (чемпионы парижского Esports World Cup 2026 по Dota 2, сейчас как раз играющие на The International в Шанхае). Официальных релизов пока не было — и мне очень интересно, какую историю расскажут нам PV и «Перекрёсток».
КиберЯР
Rutube начал тестировать ИИ-помощника для авторов, который объединит в «Студии Rutube» инструменты для подготовки, оформления и развития контента, сообщает нам с утра ТАСС. На этапе пилота ИИ-помощник предлагает автору пять идей для новых видео с учётом тематики канала и формирует на их основе контент-план. Также можно проанализировать уже отснятый ролик до его публикации: система предложит подходящие варианты заголовка, сгенерирует описание, разобьёт видео с таймкодами и порекомендует визуальные решения для обложки. — Чем меньше времени создатель контента тратит на рутинные действия, тем больше ресурсов у него остаётся на производство новых видео, работу над каналом и с аудиторией. ИИ-помощник упрощает путь от идеи ролика до его публикации на платформе. Для видеоплатформ это даёт увеличение объёма и регулярности контента, увеличение вовлечённости и времени просмотра, — рассказывает заместитель генерального директора, глава цифровых активов «Газпром-Медиа Холдинга» Сергей Косинский. В числе других возможностей ИИ-помощника Rutube — расширенная аналитика контента и канала автора, рекомендации по повышению эффективности видео, анализ комментариев и статистики, а также инструменты для адаптации длинных роликов под короткий формат. Кроме того, система сможет отслеживать актуальные тренды и помогать автору анализировать контент других каналов. Очень хорошая вещь. Обычно всем этим занимаются либо сами авторы (в меру сил, желания и компетенций), либо нанятые сотрудники (при наличии ресурсов), либо продюсерские центры и студии (если это счастливый креатор на контракте). Если ИИ сможет избавлять авторов контента от подобной сопутствующей возни, это уже будет неплохой вклад в развитие креативной индустрии. 🖍️ Подписаться: «КиберЯР» в МАКС | «КиберЯР» в TG
КиберЯР
В июле я писал, что на Rutube заходят 20,4 млн пользователей в день. А теперь подъехал соцдем, который отвечает на вопрос, «кто и откуда все эти люди». Итак: аудитория Rutube в 15 крупнейших регионах России достигла 77% среди жителей в возрасте от 12 до 60 лет. В разрезе это: ➖ 93% жителей Новосибирской области ➖ 88% в Свердловской области ➖ 86% в Москве и Московской области ➖ 80% в Краснодарском крае ➖ 65% в Ростовской области ➖ 64% в Челябинской области ➖ 56% в Республике Татарстан ➖ 54% в Республике Башкортостан ➖ 52% в Красноярском крае ➖ 51% в Воронежской области ➖ 47% в Саратовской области ➖ 43% в Омской области ➖ 39% в Пермском крае По контенту: самой популярной категорией стали фильмы, далее идут лайфстайл-программы и сериалы.
КиберЯР
TikTok Live ВНЕЗАПНО захватил половину стримингового рынка Детально изучил свежий отчёт аналитиков Stream Hatchet за второй квартал 2026. И правда, как пишет «База Киберспорта», «кто только не дрался с Twitch, а из-за угла вышел TikTok, хлопнул их по голове своими механиками — и занял трон». Но там есть ещё сумасшедшие цифры-факты в плане ЧМ по футболу-2026 на стримингах. ВОТ ОСНОВНЫЕ ВЫВОДЫ: 📊 TikTok Live — 8,9 млрд часов просмотра, 50,9% рынка. Это больше, чем у ВСЕХ остальных платформ вместе взятых (8,5 млрд). 📉 «Классический» стриминг без TikTok просел на 6% год к году — до 8,6 млрд часов. Это третье годовое снижение за 8 лет и минус 12% от пандемийного пика 2021-го. ⚔️ Расклад среди остальных платформ: — Twitch отрицательно топчется на месте: 4,5 млрд часов (−8% YoY) — YouTube Gaming рухнул на 19% за квартал — до 1,8 млрд часов — KICK единственный, кто растёт: +37% год к году, 1,3 млрд часов — Trovo и DLive закрылись совсем 🎮 Counter-Strike сверг League of Legends с трона самой просматриваемой киберспортивной дисциплины: 209 млн часов, пик 2,7 млн зрителей на IEM Cologne. Но это в отдельно взятом квартале, так надо по году смотреть, потому что турниры распределены неравномерно. ⚽️ ЧМ-2026 по футболу собрал 2,5 млрд часов на стримах. При этом 89% (!) всей аудитории пришлось на один канал — бразильский CazéTV, выкупивший у ФИФА эксклюзивные цифровые права на все 104 матча. Сюда же — история со стримером IShowSpeed: 339 млн часов на его собственной трансляции финала. 💬 70% всего стриминга приходится уже не на видеоигры, а на общение, развлечения, музыку, классический спорт. У гейминга только 26% от общих часов просмотра. Пара моих выводов: ➡️ Игры породили формат и привычку смотреть живые трансляции — дальше аудитория забрала эту привычку в более широкий контент. ➡️ Медиаправа на топовый спортивный контент впервые в таком масштабе ушли не телеканалам и не стриминговым сервисам, а креаторам. Эксперимент рождает новую рабочую модель дистрибуции.
КиберЯР
Вчера завершилась 23-я Китайская международная выставка и конференция цифровых развлечений (ChinaJoy). По данным организаторов, её посетили 438 900 человек. Вдумайтесь! Для справки: ChinaJoy — это китайский аналог Gamescom, только с гораздо более сильным уклоном в мобильные игры, цифровые сервисы и азиатский рынок. Среди постоянных участников — Tencent, NetEase, Perfect World, miHoYo (HoYoverse), PlayStation, Ubisoft, Bandai Namco, Intel, AMD, Qualcomm, NVIDIA и многие другие. Темы — видеоигры, киберспорт, игровые технологии, косплей и фан-культура, создание контента и стриминг. Если судить по количеству посетителей, то это крупнейшая игровая выставка в мире. Для сравнения: ➡️ Gamescom 2025: 375 тыс. человек. ➡️ Tokyo Game Show 2025: 263 тыс. человек. Ну и ещё немного цифр и интересных фактов: ➡️ Прошедшая под девизом «Прокачивайся с ИИ» (Level up with AI), выставка заняла более 140 000 квадратных метров и собрала свыше 900 компаний из 35 стран и регионов мира. ➡️ На зарубежные компании пришлось 44% выставочной площади секции B2B. ➡️ 65% составили посетители в возрасте 18-29 лет, 63% приехали из-за пределов Шанхая. ➡️ Число профессиональных посетителей достигло рекордных 44 245 человек, из которых 21% составили зарубежные специалисты. Вот так выглядит здоровая игровая индустрия во всей своей красе и мощи.
Все лучшие посты
КиберЯР
Изменилось закреплённое сообщение чата
КиберЯР
Изменилось закреплённое сообщение чата
КиберЯР
Киберспорт x HR: семь лучших кейсов Мы в Центре игровых и киберспортивных коммуникаций взяли и сделали подборку лучших кейсов использования киберспорта во внутренних коммуникациях и HR-практике. Рассказали, кому и для чего вообще нужен киберспорт в корпорации. А дальше разложили семь историй на описание стартовой ситуации/проблемы в каждой компании, показали инструментарий и достигнутые результаты. Все кейсы решали свои задачи: мотивация, рекрутинг (как зумеров, так и миллениалов), командообразование, выявление талантов и т.д. Кто внутри: ➡️ Железнодорожная компания Deutsche Bahn; ➡️ Малайзийский лоукостер AirAsia; ➡️ ИТ-гигант IBS; ➡️ Энергетическая госкорпорация «Росатом»; ➡️ Консалтинг из «большой четвёрки» PwC; ➡️ U.S. Army — «корпорация», основанная в 1775 году и насчитывающая порядка 2 млн «сотрудников»; ➡️ Минтранс США — и это единственный кейс, не связанный с киберспортом, но очень прикольный сам по себе: позвали к себе работать авиадиспетчерами геймеров — и чуть ли не за сутки выполнили 94% ранее невыполнимого плана по привлечению. 📌 Презентация на Яндекс Диске: https://disk.yandex.ru/i/oS3g3UgnX7Yblw Надеемся, будет полезно и поможет вдохновиться!
КиберЯР
К дружественному моему каналу движению «Б.Р.А.Т» обратились с просьбой о помощи ребята из семейного детского дома в Донецке. Основатель движения Илья (я его хорошо знаю, очень достойный молодой человек, студент философского факультета МГУ) ездит к ним с 2023 года. Несмотря на обстрелы, проблемы с водоснабжением и регулярные перебои с электричеством, дети и их приёмная мама, Лидия Анатольевна Ковалёва, никогда не падают духом и живут как настоящая дружная семья. Дети не только прилежно учатся, но и регулярно участвуют во всероссийских танцевальных конкурсах, в которых занимают призовые места. Как все дети, они заслуживают радости, покоя и домашнего уюта. Движение «Б.Р.А.Т» просит поддержать детей Донбасса, так как больше помощи им ждать неоткуда. Необходимая сумма сбора составляет 250 тыс. рублей. Детский дом нуждается в электростанциях, генераторе, бытовой химии, электротехнике, а также в школьных принадлежностях. ❤️ Средства можно перевести по номеру телефона Ильи: 89852235178 (Сбер или ТБанк). Получатель: Илья Олегович Е. Обязательно указывайте при переводе в сопутствующем сообщении «Детям Донбасса». Благодарность всем откликнувшимся!
КиберЯР
А вот и оно: это действительно официальная коллаборация PARIVISION и «Перекрёстка»! Запущена в поддержку команды, которая с 13 по 23 августа выступает на шанхайском The International в статусе одних из фаворитов. Коллаборация состоит из четырёх элементов (и ещё одного бонусного): 1️⃣ Пудж (если вдруг меня читает кто-то совсем не знакомый с миром Dota 2, то это легендарный персонаж этой игры — «мясник с крюком») появился в мясных отделах «Перекрёстка» — ходил, смотрел товары, танцевал и фоткался с посетителями. 2️⃣ Ещё один Пудж — на этот раз гигантский и надувной — встал у входа в «Перекрёсток» на Коломенской. Открыто агитировал болеть за PARIVISION с табличкой в руках. 3️⃣ Целая семейка картонных 2D-Пуджей поселилась в 10 супермаркетах. Зацените табличку «Пудж одобряет» на фоне мяса — мне кажется, это абсолютный шедевр. Приятно, что Valve традиционно пофиг на использование её интеллектуальной собственности в подобных штуках. 4️⃣ И приземляется всё на конкурс в соцсетях: посетителей «Перекрёстка» приглашают фотографироваться с Пуджами и выкладывать фото с хэштегом #PARIVISIONхПЕРЕКРЕСТОК. Приз — джерси PV, подписанная всеми игроками. 📍 Тот самый бонус: куда же без лёгкого стёба над конкурентами! На The International 2026 PARIVISION уже успела обыграть BetBoom Team — и теперь открыто предлагает фрибеты всем тем, кто ставил на BB Team у BB. Но ветер спортивной удачи переменчив, так что когда-нибудь такой медиабумеранг может и вернуться 😎 Мне нравится, очень органично получилось! Вот, вроде, и на поверхности лежит идея, а до PARIVISION и «Перекрёстка» идея поместить мясника в его «профильный» отдел никому не приходила. А теперь всё, место занято. Я, кстати, отлично знаю пиарщиков обеих организаций — привет вам, Никита и Зоя, рад видеть совместное творчество 😂
Я очень, очень, очень ждал, когда же начнутся прикольные активации к The International 2026. И вот оно, началось: пишут, что в мясном отделе (!) «Перекрёстка» обнаружен ЖИВОЙ ПУДЖ. Выглядит очень мило! На груди у него табличка с именем команды PARIVISION (чемпионы парижского Esports World Cup 2026 по Dota 2, сейчас как раз играющие на The International в Шанхае). Официальных релизов пока не было — и мне очень интересно, какую историю расскажут нам PV и «Перекрёсток».
КиберЯР
Я очень, очень, очень ждал, когда же начнутся прикольные активации к The International 2026. И вот оно, началось: пишут, что в мясном отделе (!) «Перекрёстка» обнаружен ЖИВОЙ ПУДЖ. Выглядит очень мило! На груди у него табличка с именем команды PARIVISION (чемпионы парижского Esports World Cup 2026 по Dota 2, сейчас как раз играющие на The International в Шанхае). Официальных релизов пока не было — и мне очень интересно, какую историю расскажут нам PV и «Перекрёсток».
КиберЯР
Rutube начал тестировать ИИ-помощника для авторов, который объединит в «Студии Rutube» инструменты для подготовки, оформления и развития контента, сообщает нам с утра ТАСС. На этапе пилота ИИ-помощник предлагает автору пять идей для новых видео с учётом тематики канала и формирует на их основе контент-план. Также можно проанализировать уже отснятый ролик до его публикации: система предложит подходящие варианты заголовка, сгенерирует описание, разобьёт видео с таймкодами и порекомендует визуальные решения для обложки. — Чем меньше времени создатель контента тратит на рутинные действия, тем больше ресурсов у него остаётся на производство новых видео, работу над каналом и с аудиторией. ИИ-помощник упрощает путь от идеи ролика до его публикации на платформе. Для видеоплатформ это даёт увеличение объёма и регулярности контента, увеличение вовлечённости и времени просмотра, — рассказывает заместитель генерального директора, глава цифровых активов «Газпром-Медиа Холдинга» Сергей Косинский. В числе других возможностей ИИ-помощника Rutube — расширенная аналитика контента и канала автора, рекомендации по повышению эффективности видео, анализ комментариев и статистики, а также инструменты для адаптации длинных роликов под короткий формат. Кроме того, система сможет отслеживать актуальные тренды и помогать автору анализировать контент других каналов. Очень хорошая вещь. Обычно всем этим занимаются либо сами авторы (в меру сил, желания и компетенций), либо нанятые сотрудники (при наличии ресурсов), либо продюсерские центры и студии (если это счастливый креатор на контракте). Если ИИ сможет избавлять авторов контента от подобной сопутствующей возни, это уже будет неплохой вклад в развитие креативной индустрии. 🖍️ Подписаться: «КиберЯР» в МАКС | «КиберЯР» в TG
КиберЯР
В июле я писал, что на Rutube заходят 20,4 млн пользователей в день. А теперь подъехал соцдем, который отвечает на вопрос, «кто и откуда все эти люди». Итак: аудитория Rutube в 15 крупнейших регионах России достигла 77% среди жителей в возрасте от 12 до 60 лет. В разрезе это: ➖ 93% жителей Новосибирской области ➖ 88% в Свердловской области ➖ 86% в Москве и Московской области ➖ 80% в Краснодарском крае ➖ 65% в Ростовской области ➖ 64% в Челябинской области ➖ 56% в Республике Татарстан ➖ 54% в Республике Башкортостан ➖ 52% в Красноярском крае ➖ 51% в Воронежской области ➖ 47% в Саратовской области ➖ 43% в Омской области ➖ 39% в Пермском крае По контенту: самой популярной категорией стали фильмы, далее идут лайфстайл-программы и сериалы.
КиберЯР
TikTok Live ВНЕЗАПНО захватил половину стримингового рынка Детально изучил свежий отчёт аналитиков Stream Hatchet за второй квартал 2026. И правда, как пишет «База Киберспорта», «кто только не дрался с Twitch, а из-за угла вышел TikTok, хлопнул их по голове своими механиками — и занял трон». Но там есть ещё сумасшедшие цифры-факты в плане ЧМ по футболу-2026 на стримингах. ВОТ ОСНОВНЫЕ ВЫВОДЫ: 📊 TikTok Live — 8,9 млрд часов просмотра, 50,9% рынка. Это больше, чем у ВСЕХ остальных платформ вместе взятых (8,5 млрд). 📉 «Классический» стриминг без TikTok просел на 6% год к году — до 8,6 млрд часов. Это третье годовое снижение за 8 лет и минус 12% от пандемийного пика 2021-го. ⚔️ Расклад среди остальных платформ: — Twitch отрицательно топчется на месте: 4,5 млрд часов (−8% YoY) — YouTube Gaming рухнул на 19% за квартал — до 1,8 млрд часов — KICK единственный, кто растёт: +37% год к году, 1,3 млрд часов — Trovo и DLive закрылись совсем 🎮 Counter-Strike сверг League of Legends с трона самой просматриваемой киберспортивной дисциплины: 209 млн часов, пик 2,7 млн зрителей на IEM Cologne. Но это в отдельно взятом квартале, так надо по году смотреть, потому что турниры распределены неравномерно. ⚽️ ЧМ-2026 по футболу собрал 2,5 млрд часов на стримах. При этом 89% (!) всей аудитории пришлось на один канал — бразильский CazéTV, выкупивший у ФИФА эксклюзивные цифровые права на все 104 матча. Сюда же — история со стримером IShowSpeed: 339 млн часов на его собственной трансляции финала. 💬 70% всего стриминга приходится уже не на видеоигры, а на общение, развлечения, музыку, классический спорт. У гейминга только 26% от общих часов просмотра. Пара моих выводов: ➡️ Игры породили формат и привычку смотреть живые трансляции — дальше аудитория забрала эту привычку в более широкий контент. ➡️ Медиаправа на топовый спортивный контент впервые в таком масштабе ушли не телеканалам и не стриминговым сервисам, а креаторам. Эксперимент рождает новую рабочую модель дистрибуции.
КиберЯР
Вчера завершилась 23-я Китайская международная выставка и конференция цифровых развлечений (ChinaJoy). По данным организаторов, её посетили 438 900 человек. Вдумайтесь! Для справки: ChinaJoy — это китайский аналог Gamescom, только с гораздо более сильным уклоном в мобильные игры, цифровые сервисы и азиатский рынок. Среди постоянных участников — Tencent, NetEase, Perfect World, miHoYo (HoYoverse), PlayStation, Ubisoft, Bandai Namco, Intel, AMD, Qualcomm, NVIDIA и многие другие. Темы — видеоигры, киберспорт, игровые технологии, косплей и фан-культура, создание контента и стриминг. Если судить по количеству посетителей, то это крупнейшая игровая выставка в мире. Для сравнения: ➡️ Gamescom 2025: 375 тыс. человек. ➡️ Tokyo Game Show 2025: 263 тыс. человек. Ну и ещё немного цифр и интересных фактов: ➡️ Прошедшая под девизом «Прокачивайся с ИИ» (Level up with AI), выставка заняла более 140 000 квадратных метров и собрала свыше 900 компаний из 35 стран и регионов мира. ➡️ На зарубежные компании пришлось 44% выставочной площади секции B2B. ➡️ 65% составили посетители в возрасте 18-29 лет, 63% приехали из-за пределов Шанхая. ➡️ Число профессиональных посетителей достигло рекордных 44 245 человек, из которых 21% составили зарубежные специалисты. Вот так выглядит здоровая игровая индустрия во всей своей красе и мощи.