КиберЯР

MaxКиберЯР

48,4кподписчиков
222поста

Описание

Канал "ЯР о PR" в мессенджере Макс посвящён жизни цифрового топ-менеджера и профессионалов в сфере PR и журналистики. Здесь публикуются аналитические материалы, новости индустрии и личные заметки автора Ярослава Мешалкина. Подписчики получают уникальный взгляд на современные коммуникации и креативные индустрии.

Похожие каналы

Все каналы

Аналитика канала

Надёжная выборка
Подписчики
48,4к
сейчас
Прирост 30д
-4,3к
-8,2%
Постов 30д
15
0,5 в день
Средние просмотры
на пост
View Rate
10,2%
средний охват

Рост подписчиков

30д

Активность публикаций

Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс
06121823
Постов за 7 дней
3
Лучшие часы
11:00
Нужна полная аналитика?

Охваты, вовлечение, лучшие посты, форматы контента и сравнение с категорией.

Открыть аналитику

Последние сообщения

Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

С Днём Государственного флага, друзья! 🇷🇺🇷🇺🇷🇺

Превью видео из сообщения канала
Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

Абсолютно шедевральная реклама. И вы ни за что не угадаете, что за бренд рекламируется, пока не досмотрите. «Громкие рыбы» (авторы ролика) — красавчики!

Превью видео из сообщения канала
Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

Ничего особенного, просто армия роботов Booster T2 готовится к церемонии открытия Всемирных игр роботов-гуманоидов. Они пройдут с 22 по 26 августа в Пекине на олимпийском стадионе «Ледяная лента». Это самое масштабное мероприятие за всю историю: 2056 роботов из более чем 660 команд, представляющих 16 стран, примут участие в 51 дисциплине. Помимо легкоатлетических спринтов и прыжков, в этом году добавились и более сложные соревнования: перетягивание каната среди роботов, тяжёлая атлетика и древняя китайская игра тоуху (投壶; метание стрел в кувшин). Короче, если 22 августа вы увидите, как по Пекину маршируют тысячи роботов, не пугайтесь. Это не восстание машин (пока что). Они просто приехали посоревноваться, а там уже как пойдёт.

Превью видео из сообщения канала
Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

А вот и оно: это действительно официальная коллаборация PARIVISION и «Перекрёстка»! Запущена в поддержку команды, которая с 13 по 23 августа выступает на шанхайском The International в статусе одних из фаворитов. Коллаборация состоит из четырёх элементов (и ещё одного бонусного): 1️⃣ Пудж (если вдруг меня читает кто-то совсем не знакомый с миром Dota 2, то это легендарный персонаж этой игры — «мясник с крюком») появился в мясных отделах «Перекрёстка» — ходил, смотрел товары, танцевал и фоткался с посетителями. 2️⃣ Ещё один Пудж — на этот раз гигантский и надувной — встал у входа в «Перекрёсток» на Коломенской. Открыто агитировал болеть за PARIVISION с табличкой в руках. 3️⃣ Целая семейка картонных 2D-Пуджей поселилась в 10 супермаркетах. Зацените табличку «Пудж одобряет» на фоне мяса — мне кажется, это абсолютный шедевр. Приятно, что Valve традиционно пофиг на использование её интеллектуальной собственности в подобных штуках. 4️⃣ И приземляется всё на конкурс в соцсетях: посетителей «Перекрёстка» приглашают фотографироваться с Пуджами и выкладывать фото с хэштегом #PARIVISIONхПЕРЕКРЕСТОК. Приз — джерси PV, подписанная всеми игроками. 📍 Тот самый бонус: куда же без лёгкого стёба над конкурентами! На The International 2026 PARIVISION уже успела обыграть BetBoom Team — и теперь открыто предлагает фрибеты всем тем, кто ставил на BB Team у BB. Но ветер спортивной удачи переменчив, так что когда-нибудь такой медиабумеранг может и вернуться 😎 Мне нравится, очень органично получилось! Вот, вроде, и на поверхности лежит идея, а до PARIVISION и «Перекрёстка» идея поместить мясника в его «профильный» отдел никому не приходила. А теперь всё, место занято. Я, кстати, отлично знаю пиарщиков обеих организаций — привет вам, Никита и Зоя, рад видеть совместное творчество 😂

Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Превью видео из сообщения каналаПревью видео из сообщения канала
другого канала

Я очень, очень, очень ждал, когда же начнутся прикольные активации к The International 2026. И вот оно, началось: пишут, что в мясном отделе (!) «Перекрёстка» обнаружен ЖИВОЙ ПУДЖ. Выглядит очень мило! На груди у него табличка с именем команды PARIVISION (чемпионы парижского Esports World Cup 2026 по Dota 2, сейчас как раз играющие на The International в Шанхае). Официальных релизов пока не было — и мне очень интересно, какую историю расскажут нам PV и «Перекрёсток».

Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

Я очень, очень, очень ждал, когда же начнутся прикольные активации к The International 2026. И вот оно, началось: пишут, что в мясном отделе (!) «Перекрёстка» обнаружен ЖИВОЙ ПУДЖ. Выглядит очень мило! На груди у него табличка с именем команды PARIVISION (чемпионы парижского Esports World Cup 2026 по Dota 2, сейчас как раз играющие на The International в Шанхае). Официальных релизов пока не было — и мне очень интересно, какую историю расскажут нам PV и «Перекрёсток».

Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

Киберспорт x HR: семь лучших кейсов Мы в Центре игровых и киберспортивных коммуникаций взяли и сделали подборку лучших кейсов использования киберспорта во внутренних коммуникациях и HR-практике. Рассказали, кому и для чего вообще нужен киберспорт в корпорации. А дальше разложили семь историй на описание стартовой ситуации/проблемы в каждой компании, показали инструментарий и достигнутые результаты. Все кейсы решали свои задачи: мотивация, рекрутинг (как зумеров, так и миллениалов), командообразование, выявление талантов и т.д. Кто внутри: ➡️ Железнодорожная компания Deutsche Bahn; ➡️ Малайзийский лоукостер AirAsia; ➡️ ИТ-гигант IBS; ➡️ Энергетическая госкорпорация «Росатом»; ➡️ Консалтинг из «большой четвёрки» PwC; ➡️ U.S. Army — «корпорация», основанная в 1775 году и насчитывающая порядка 2 млн «сотрудников»; ➡️ Минтранс США — и это единственный кейс, не связанный с киберспортом, но очень прикольный сам по себе: позвали к себе работать авиадиспетчерами геймеров — и чуть ли не за сутки выполнили 94% ранее невыполнимого плана по привлечению. 📌 Презентация на Яндекс Диске: https://disk.yandex.ru/i/oS3g3UgnX7Yblw Надеемся, будет полезно и поможет вдохновиться!

Изображение из сообщения канала
Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

Когда контрагенты уже в одной сети, переход на электронные перевозочные документы проходит без боли. Как это устроено в Ozon — в кейсе.

Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Изображение из сообщения канала
Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

Наконец-то действительно интересное киберспортивное партнёрство: британский киберспортивный клуб Method (выросший из топовой гильдии по World of Warcraft) договорился о сотрудничестве с брендом мужской одежды BadRhino, который специализируется на одежде БОЛЬШИХ РАЗМЕРОВ (категория Big & Tall, размеры от L до 8XL). BadRhino оденет рейдовую команду Method для участия в ивентах Race to World First (RWF), бренд также появится в цифровом контенте клуба, а основатель Method Скотт «Sco» Макмиллан и другие сотрудники/игроки клуба будут носить новые коллекции BadRhino на различных мероприятиях, таких как BlizzCon. — У киберспортивного фандома нет размерной сетки, так зачем брендам поддерживать её якобы существование? Партнёрство с Method — это первый шаг BadRhino в мир соревновательных игр, и мы гордимся тем, что стали первым модным брендом сегмента Big & Tall, который это сделал. В BadRhino мы придерживаемся принципа «Работай усердно, играй усердно» — и мы поддерживаем комьюнити, которое именно так и поступает! — гордо сообщает нам Райан Райт, менеджер по маркетингу BadRhino, в своей приятной и живой цитате. Вообще у BadRhino масса медийных амбассадоров, включая Джона “Big John” Фишера (прославился обзорами китайской еды и коронной фразой “BOSH!” в конце видео), его сына-боксёра Джонни Фишера (супертяж) и стронгмена Терри Холландса (третье место на соревнованиях «Самый сильный человек мира» в 2007 и 2011 гг.). Что касается Method, то у них интересный основатель. До того как в 2015 году полностью посвятить себя Method, Скотт Макмиллан работал финансовым аналитиком в General Electric (тоска зелёная по сравнению с World of Warcraft, конечно). Получил степень бакалавра в области компьютерных игровых технологий в Университете Абертей и диплом с отличием в области менеджмента и финансов в Университете Роберта Гордона. В свободное время занимается силовыми тренировками.

Изображение из сообщения канала
Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

TikTok Live ВНЕЗАПНО захватил половину стримингового рынка Детально изучил свежий отчёт аналитиков Stream Hatchet за второй квартал 2026. И правда, как пишет «База Киберспорта», «кто только не дрался с Twitch, а из-за угла вышел TikTok, хлопнул их по голове своими механиками — и занял трон». Но там есть ещё сумасшедшие цифры-факты в плане ЧМ по футболу-2026 на стримингах. ВОТ ОСНОВНЫЕ ВЫВОДЫ: 📊 TikTok Live — 8,9 млрд часов просмотра, 50,9% рынка. Это больше, чем у ВСЕХ остальных платформ вместе взятых (8,5 млрд). 📉 «Классический» стриминг без TikTok просел на 6% год к году — до 8,6 млрд часов. Это третье годовое снижение за 8 лет и минус 12% от пандемийного пика 2021-го. ⚔️ Расклад среди остальных платформ: — Twitch отрицательно топчется на месте: 4,5 млрд часов (−8% YoY) — YouTube Gaming рухнул на 19% за квартал — до 1,8 млрд часов — KICK единственный, кто растёт: +37% год к году, 1,3 млрд часов — Trovo и DLive закрылись совсем 🎮 Counter-Strike сверг League of Legends с трона самой просматриваемой киберспортивной дисциплины: 209 млн часов, пик 2,7 млн зрителей на IEM Cologne. Но это в отдельно взятом квартале, так надо по году смотреть, потому что турниры распределены неравномерно. ⚽️ ЧМ-2026 по футболу собрал 2,5 млрд часов на стримах. При этом 89% (!) всей аудитории пришлось на один канал — бразильский CazéTV, выкупивший у ФИФА эксклюзивные цифровые права на все 104 матча. Сюда же — история со стримером IShowSpeed: 339 млн часов на его собственной трансляции финала. 💬 70% всего стриминга приходится уже не на видеоигры, а на общение, развлечения, музыку, классический спорт. У гейминга только 26% от общих часов просмотра. Пара моих выводов: ➡️ Игры породили формат и привычку смотреть живые трансляции — дальше аудитория забрала эту привычку в более широкий контент. ➡️ Медиаправа на топовый спортивный контент впервые в таком масштабе ушли не телеканалам и не стриминговым сервисам, а креаторам. Эксперимент рождает новую рабочую модель дистрибуции.

Изображение из сообщения канала
Аватар канала КиберЯР

КиберЯР

В июле я писал, что на Rutube заходят 20,4 млн пользователей в день. А теперь подъехал соцдем, который отвечает на вопрос, «кто и откуда все эти люди». Итак: аудитория Rutube в 15 крупнейших регионах России достигла 77% среди жителей в возрасте от 12 до 60 лет. В разрезе это: ➖ 93% жителей Новосибирской области ➖ 88% в Свердловской области ➖ 86% в Москве и Московской области ➖ 80% в Краснодарском крае ➖ 65% в Ростовской области ➖ 64% в Челябинской области ➖ 56% в Республике Татарстан ➖ 54% в Республике Башкортостан ➖ 52% в Красноярском крае ➖ 51% в Воронежской области ➖ 47% в Саратовской области ➖ 43% в Омской области ➖ 39% в Пермском крае По контенту: самой популярной категорией стали фильмы, далее идут лайфстайл-программы и сериалы.

Изображение из сообщения канала